domenica 20 maggio 2012

FESTEGGIAMENTI 2011-2012


Sabato  26 Maggio 2012 

si festeggierà il

 Fanta326 ed. 2011-2012!!

Il Ristorante è lo stesso dell'anno scorso ovvero " Ristorante San Marino ".

Ristorante San Marino
Buccinasco (MI) Via Romagna, 12
Tel. 02 45700263
                                        http://www.ilristorantesanmarino.it/

Ci si trova alle ore 20,15

Ricordo che la cena sarà offerta solo a tutti i presidenti di squadra.

E' importantissimo prenotarsi specificando eventuali accompagnatori entro e non oltre mercoledi sera commentando questo post.

Grazie!!! a presto.....

Ovviamente si spera che il vincitore del Fanta offra lo champagne! 

sabato 19 maggio 2012

FantaEuropeo 2012 - Sondaggio!

Se volete partecipare al torneo del FantaEuropeo 2012 con le stesse regole della gazzetta e se saremo in molti potremmo anche divertirci con l'Europeo..

Scrivete qui il vostro nome e squadra....cosi ci contiamo...e per la quota di partecipazione..sarà in base agli iscritti...appunto..

Regolamento preso dalla gazzetta.

il concorso si rivolge a tutti i lettori ed utenti appassionati di calcio e consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando n. 23 calciatori (n.3 portieri, n.7 difensori, n.7 centrocampisti e n.6 attaccanti) tra quelli che partecipano agli Europei di Calcio 2012. Il partecipante ha a disposizione 250 magic milioni (virtuali) per acquistare i n. 23 calciatori tra quelli proposti nella lista regolarmente pubblicata sulla Gazzetta dello Sport nelle pagine dedicate al Magic Europeo e all’interno dell’Area informativa di Magic
Europeo. Il partecipante non potrà spendere più dei 250 milioni di Magic milioni (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare. Si precisa che non c’è limite al numero di squadre che ogni partecipante può iscrivere.
Il partecipante dovrà controllare che la squadra virtuale scelta risponda alle caratteristiche richieste e trascrivere il codice di tre cifre segnato al fianco di ciascun calciatore. In seguito, scelti i calciatori, potrà telefonare al numero 89.40.20 (numero di telefono a tariffa unica al costo di € 1,00=comprensivo di IVA indipendentemente dalla durata della telefonata e dal luogo di provenienza della stessa; l'accesso al servizio telefonico sarà possibile solo da telefoni fissi, da cui siano accessibili le numerazioni 894 di Telecom Italia, omologati e operanti in multifrequenza) digitando, innanzitutto, sulla tastiera del telefono il proprio recapito telefonico completo per poter essere contattato in caso di vincita. Si precisa che al numero 89.40.20 risponde un computer che guiderà il partecipante nella giocata: non bisognerà usare la “voce” ma i tasti del telefono. Dopo aver digitato il proprio recapito telefonico il computer comunicherà il codice di squadra (otto cifre) e il codice segreto personale (quattro cifre). La squadra così iscritta concorre per tutte le assegnazioni, sotto descritte, dei premi. Una volta iscritta al gioco la squadra, al partecipante sarà richiesto di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2 (la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti). Il partecipante, in seguito, dovrà digitare uno ad uno i codici (scritti al fianco di ciascun nome pubblicato negli spazi dedicati al concorso sopra descritti) degli n. 11 titolari: prima il portiere, poi i difensori, i centrocampisti, gli attaccanti, secondo il modulo selezionato. Dettata la squadra titolare, il partecipante digiterà i codici dei n. 12 calciatori della panchina (il primo calciatore della panchina deve essere un portiere, per gli altri 11 l’ordine di inserimento è a discrezione del partecipante). I dati verranno registrati da un software, programmato appositamente per il concorso, che non accetterà inserimenti in ordine diverso da quello sopra descritto e che avviserà il partecipante dell’eventuale inserimento errato. Si precisa che in caso di problemi nel corso del completamento della rosa, la squadra è iscritta ugualmente. Il computer completerà la squadra, a norma di regolamento, con calciatori scelti a sua discrezione, mantenendo, ogni volta che il regolamento lo consente, i reparti che il partecipante ha già completato (titolari ed eventualmente panchina). Il partecipante in alternativa all’inserimento, dei 23 codici, sopra descritto potrà richiedere al numero 89.40.20 una squadra già formata in maniera casuale dal computer. Prima di ogni turno di Magic Europeo il partecipante potrà telefonare per iscrivere una squadra, fino a mezzora prima che le squadre reali scendano in campo. I codici ottenuti serviranno anche in seguito per la gestione facoltativa della squadra al numero 89.40.20
A propria scelta, chi vorrà partecipare al concorso, potrà iscriversi e facoltativamente gestire la propria squadra su Internet tramite computer all’indirizzo www.gazzetta.it/magiceuropeo (il costo della connessione sarà stabilito sulla base dei profili tariffari personali).
Prima di ogni turno del Europeo 2012 sarà possibile collegarsi o telefonare per iscrivere una squadra, fino alla mezz’ora prima che le squadre reali scendano in campo.
L’iscrizione sarà completata solo nel momento in cui il computer comunicherà il codice di squadra (8 cifre) e il codice segreto personale (4 cifre). La squadra così iscritta concorre per tutte le assegnazioni, sotto descritte, dei premi.
PUNTEGGIO D’INGRESSO:
Se ci si iscrive dopo che gli Europei di Calcio sono iniziati si ottiene un punteggio di ingresso pari a 66 punti per ogni turno saltato (esempio se si sono saltati due turni si avrà un punteggio di ingresso pari a 66 + 66 punti =122 punti)
GESTIONE FACOLTATIVA:
Mezz’ora dopo l’orario di inizio di un turno dell’ Europeo 2012, sarà possibile effettuare operazioni di mercato e sostituzioni all’interno della propria rosa che diventeranno effettive per il turno successivo (ad esempio poiché la prima partita del Europeo 2012 è prevista per le ore 18.00 del 8 giugno 2012, a partire dalle ore 18.30 di quel giorno sarà già possibile effettuare sostituzioni per il secondo turno, il cui inizio è previsto per il 12 giugno). La squadra in campo per il primo turno non subisce però cambiamenti per tutte le partite relative al primo turno. Nel caso in cui non verranno comunicate sostituzioni, il computer provvederà a schierare la stessa formazione del turno precedente.
Sostituzioni
Non ci sono limiti nel numero di operazioni di sostituzione tra giocatori titolari e riserve: ogni partecipante può cambiare la sua squadra in qualsiasi momento.
Mercato
Prima dell’inizio degli Europei 2012 ogni squadra può fare mercato senza limiti al numero di operazioni di compravendita.
Dopo il primo turno degli Europei 2012 il numero delle compravendite per l’intera competizione è limitato: limite di 25 operazioni di mercato durante tutti l’evento
PUNTI :
Al termine di ogni turno degli Europei di Calcio 2012 i singoli calciatori ricevono un punteggio. Ogni squadra, dopo ogni turno, ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori “scesi in campo”. I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di 3 sostituzioni).
Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti.
I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante – portiere a parte - al momento della composizione della panchina, indipendentemente dal ruolo, purché il modulo di gioco risultante sia valido .Ad esempio, se la propria squadra fosse schierata con un 4-3-3 e un difensore non potesse giocare, qualora in panchina il primo giocatore schierato fosse un centrocampista la squadra verrebbe rischiarata con un 3-4-3; se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport.
A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:
- bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato.
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata, valutati a discrezione della redazione de La Gazzetta dello Sport, verranno pubblicati nelle pagine dedicate al concorso e nello speciale Magic Europeo online.
- malus: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato;
- il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di
questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene +1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5.
Ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
A) Calciatori (escluso portiere):
il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo (non verranno quindi considerati eventuali bonus e/o malus)
I calci di rigore: i calci di rigore che venissero tirati dopo i supplementari in nessun caso contribuiscono al punteggio del calciatore.
DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI
Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist , rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Magic Europeo pubblicate, di norma due giorni dopo la fine di ogni turno, su La Gazzetta dello Sport.
Nel caso di mancanze nella pubblicazione, errori nella pubblicazione o discordanza tra dati pubblicati valgono esclusivamente i dati pubblicati nelle pagine dedicate a Magic Europeo pubblicate su La Gazzetta dello Sport, ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport.
di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport.
VARIAZIONI DI CALENDARIO:
Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o un posticipo straordinario, superiore alle 24 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno n. 6 punti d’ufficio. L’effettivo svolgimento di queste partite non avrà alcun impatto sul gioco. La Gazzetta comunque informerà tutti gli iscritti e gli appassionati dell’eventuale decisione di considerare valido un anticipo o un posticipo sulle pagine dedicate al concorso. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.
CLASSIFICHE DE LA GAZZETTA DELLO SPORT:
Tutte le squadre iscritte partecipano d’ufficio a tutte le classifiche e hanno diritto ad eventuali premi raggiunti:
di turno: riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base ai punteggi ottenuti nel singolo turno (primo turno dal 08/6/12 al 11/06/12; secondo turno dal 12/6/12 al 15/06/12; terzo turno dal 16/06/12 al 19/06/12; quarti di finale dal 21/06/12 al 24/06/12; semifinali dal 27/06/12 al 28/06/12; finale per il primo posto il 01/07/12) secondo le regole sopra descritte; generale: riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti in ogni singolo turno (dal 08/06/12 al 01/07/12), secondo le regole sopra descritte;
ASSEGNAZIONI DI PREMI:
Sono diverse le graduatorie di Magic Europeo che La Gazzetta dello Sport stila dopo ogni turno. Tutte le squadre iscritte partecipano d'ufficio a tutte le classifiche.
Di turno:
Al termine di ogni turno (primo turno dal 08/6/12 al 11/06/12; secondo turno dal 12/6/12 al 15/06/12; terzo turno dal 16/06/12 al 19/06/12; quarti di finale dal 21/06/12 al 24/06/12; semifinali dal 27/06/12 al 28/06/12; finale per il primo posto il 01/07/12) verranno premiate n. 20 squadre che avranno ottenuto il miglior punteggio dopo ogni singolo turno. Le assegnazioni (in totale 6) avverranno a Milano, presso la Clipper Srl- società delegata all’organizzazione del concorso, alla presenza di un notaio o del responsabile della tutela del consumatore e della fede pubblica e avverranno in maniera automatica sulla base di dati certi e non contestabili: i punteggi acquisiti verranno registrati dal software, programmato appositamente per il concorso. I verbali di assegnazione dei premi saranno predisposti al termine dell’iniziativa, ovvero con cadenza periodica da concordare con lo stesso notaio o responsabile per la tutela del consumatore. La Società promotrice metterà a disposizione, per gli eventuali dovuti controlli, tutta la documentazione relativa alla predisposizione ed al funzionamento del programma.
Generale:
Al termine della manifestazione, dopo la finale degli Europei di Calcio verranno premiate n. 50 squadre che avranno ottenuto il miglior punteggio nell’arco di tutti gli Europei di Calcio (dal 08/06/12 al 01/07/12). L’assegnazione avverrà entro e non oltre il 31 luglio 2012 a Milano alla presenza di un notaio o del responsabile della tutela del consumatore e della fede pubblica. L’assegnazione dei premi avverrà in maniera analoga a quelle sopra descritte (in maniera automatica sulla base di dati certi e non contestabili).
IRREPERIBILITA' E PARI MERITO
Nel caso di irreperibilità di uno dei vincitori subentrerà il nominativo successivo in classifica. Si considera irreperibile il vincitore non rintracciato entro 7 giorni dalla pubblicazione su La Gazzetta dello Sport della classifica di turno Magic Europeo e entro 15 giorni dalla pubblicazione su La Gazzetta dello Sport della Classifica Generale.
Infine, in caso di pari merito tra due o più partecipanti, il premio sarà assegnato al concorrente iscrittosi per primo al gioco: il momento dell'iscrizione sarà inequivocabilmente registrato all'atto dell’erogazione dei codici di 8 e 4 cifre.
PREMI
Di turno (in totale n.6 turni) :
1° Classificato: n. 1 Tv Sharp 46” LC 46LE833E del valore indicativo di 1.411,00 euro iva inclusa
2° Classificato: n. 1 Laptop Fujitsu LIFEBOOK AH531 del valore indicativo di 842,00 euro iva inclusa
3° Classificato: n. 1 Tv Sharp 26” LC 26SH330E del valore indicativo di 279,00 euro iva inclusa
4° - 10° Classificato Abbonamento Digital edition Gazzetta 6 mesi del valore indicativo di 99,99 euro iva inclusa cad
11° - 20° Classificato: Abbonamento Digital edition Gazzetta 1 mese del valore indicativo di 19,99 euro iva inclusa cad
Generale:
1° Classificato: n. 1 moto Triumph Speed Triple 1050 del valore indicativo di 11.687,00 euro iva inclusa
2° Classificato: n. 1 scooter SYM MaxSym 400 del valore indicativo di 5095,00 euro iva inclusa
3° Classificato: n. 1 Tv Sharp 60” LC 60LE833E del valore indicativo di 2699,00 euro iva inclusa
Dal 4° al 9° Classificato: n. 1 scooter SymJet4 50 CC del valore indicativo di 1450,00 euro iva inclusa cad
Dal 10° al 20° Classificato: n. 1 Laptop Fujitsu LIFEBOOK AH531 del valore indicativo di 842,00 euro iva inclusa
21° - 30° Classificato Abbonamento Digital edition Gazzetta 6 mesi del valore indicativo di 99,99 euro iva inclusa cad
31° - 50° Classificato: Abbonamento Digital edition Gazzetta 1 mese del valore indicativo di 19,99 euro iva inclusa cad
MONTEPREMI
Il montepremi complessivo ammonta a € 59.433,68 IVA inclusa ove presente
RINUNCIA ALLA RIVALSA
La società promotrice dichiara di rinunciare alla facoltà di rivalsa della ritenuta alla fonte a favore dei vincitori
ex. Art. 30 DPR 600/73.
ADEMPIMENTI E GARANZIE
Il server di raccolta e gestione di tutti i dati relativi allo svolgimento della manifestazione a premio è
ubicato in Italia.
Tutte le operazioni avverranno secondo la normativa vigente.
I vincitori saranno personalmente avvisati tramite apposita comunicazione scritta e riceveranno apposite
indicazioni per il ritiro del premio che gli sarà consegnato entro 180 giorni dalla fine della manifestazione
a premi.
I vincitori riceveranno il premio vinto all’indirizzo da loro indicato: RCS Mediagroup SpA non si assume la
responsabilità per eventuali errori nella comunicazione dell’indirizzo.
La società si riserva, in caso di indisponibilità sopravvenuta, di sostituire il premio con uno possibilmente
della stessa natura ma necessariamente dello stesso o superiore valore;
Le spese di immatricolazione, messa in strada, preparazione, targatura e ritiro dei motoveicoli saranno a carico dei vincitori;
Le spese accessorie e utili per poter fruire dei premi saranno a carico dei vincitori.
I premi non richiesti o non assegnati, diversi da quelli rifiutati saranno devoluti a Fondazione Francesca Rava– Viale Emilio Caldara 43- 20122 Milano C.F. 97264070158 – organizzazione non lucrativa di utilità sociale, ai sensi di legge.
Ai sensi e per gli effetti dell'art. 13 del Decreto legislativo 196/2003 ("Codice in materia di protezione dei dati personali"), si informano i partecipanti che i dati personali, conferiti obbligatoriamente a RCS Mediagroup SpA saranno utilizzati esclusivamente per le finalità relative all'organizzazione e ad ogni ulteriore attività strettamente necessaria per la gestione del presente concorso a premi.
I dati personali raccolti per lo svolgersi del concorso potranno essere comunicati a terzi che collaborano con il titolare per l’organizzazione del concorso (in particolare ai soggetti delegati ex art. 5 d.p.r. 430/01 per le pratiche amministrative e ai soggetti incaricati della consegna dei premi), al notaio o al funzionario competente per la verbalizzazione delle operazioni del concorso, al Ministero dello Sviluppo Economico per il rispetto delle procedure previste dalla legge per i concorsi a premio (d.p.r. 430/01)
Con l'iscrizione al concorso i partecipanti conferiscono il proprio consenso alla pubblicazione del proprio nome, cognome e comune di residenza negli spazi che La Gazzetta dello Sport dedica al concorso.
Se il servizio, in tutte le modalità di accesso previste, dovesse, per motivi tecnici indipendenti dalla volontà degli utenti e del gestore, bloccarsi per le sei ore che precedono la chiusura delle linee (fissata a mezzora prima della prima partita del turno di Europei 2012), la classifica generale non subirebbe variazioni rispetto al turno precedente. Verrebbe invece calcolata una classifica di turno che assegnerebbe i premi in palio
A tutela di tutti gli iscritti, La Gazzetta dello Sport si riserva la possibilità di ricalcolare le classifiche in un qualsiasi momento. Eventuali errata corrige appariranno sulle pagine de La Gazzetta dello Sport dedicate a Magic Europeo; pertanto i premi saranno definitivamente assegnati solo a seguito di tali verifiche. In tal caso si procederà alla rettifica del relativo verbale redatto dal notaio o del responsabile della tutela del consumatore e della fede pubblica;
Il partecipante dovrà annotare il codice di squadra (8 cifre) e il codice segreto (4 cifre); in caso di smarrimento di uno dei codici, RCS Mediagroup SpA non potrà recuperarli e la squadra non potrà essere
gestita;
Il partecipante dovrà annotare il Magic codice ottenuto alla registrazione all'area magic cup (www.gazzetta.it/magiceuropeo); in caso di smarrimento di uno dei codici, RCS Mediagroup SpA non potrà recuperarli e la squadra non potrà essere gestita.
Chi partecipa al Magic Europeo de La Gazzetta dello Sport accetta integralmente il regolamento al gioco;
La Società promotrice non si assume alcuna responsabilità per problemi di accesso, impedimento, disfunzione o difficoltà riguardante gli strumenti tecnici, il computer, la linea telefonica, i cavi, l’elettronica, il software e l’hardware, la trasmissione e la connessione, il collegamento Internet che possa impedire ad un concorrente di accedere al sito.

venerdì 18 maggio 2012

Dettaglio Vincite giornate per ogni Squadra partecipante

Grande Angels Killers con ben 6.5 giornate vinte!! praticamente sfrutta il fanta326 come forma di investimento! Complimenti

Peccato le le 4 squadre che non sono riuscite a vincere neanche una giornata!...per lo meno Tomas2009 ha avuto l'ebrezza di condividere una vittoria... :-)

Se notate la squadra Master Team che nonostante abbia vinto solo 2 giornate alla fine è riuscito a vincere il campionato.

Come d'altronde anche Hello Kitty anche lei vincitrice di sole due giornate e poi arrivata terza a premio!
Invece pensate a Bagus2007 che nonostante abbia vinto 3 giornate è arrivato solo terz'ultimo!



Vincitori di Giornata!